Álbum
Todo el álbum del juego, al completo.
Aquí también puedes ver qué arma y qué poder evolucionan juntos.
Rivales
Capítulo 1Casa

Hormiga
Una hormiga redondita. Va con calma, pero siempre trae a toda la pandilla.

Pelusa
Una pelusa esponjosa de debajo del sofá. Se acerca tambaleándose.

Ratón de cuerda
Un juguete de cuerda. Se da cuerda con un zumbido y sale disparado.

Soldadito de juguete
Marcha en fila: un, dos, un, dos. Lento, pero resistente.

Arañita
Una arañita redonda. Corretea veloz y salta los cojines sin esfuerzo.

Grandote
Escarabajo
Un escarabajo regordete. Baja el cuerno y embiste con ganas.

Grandote
Ciervo volante
Presume de sus grandes pinzas. Fuerte, y rival del escarabajo.

JefeSalón
Robot aspirador
El amo del salón. Enorme para HAMUMU, pero solo intenta limpiar lo mejor que puede.

Cocina
Gelatina temblona
Una gelatina de fresa temblorosa. Si la vences, se divide en dos pequeñitas.

Cocina
Palomita saltarina
Una palomita recién hecha y llena de energía. Se agacha y viene dando saltos.

GrandoteCocina
Don Tetera
Una tetera tranquila. Se queda a distancia y te lanza terrones de azúcar.

JefeCocina
Gatote
El amo de la cocina. Solo quiere jugar con HAMUMU: lanza almohadillas y salta sobre ti una y otra vez.

Cuarto de juegos
Bloquecito
Un bloque de juguete celeste. Camina despacito, pero sus esquinas redondas lo hacen muy resistente.

Cuarto de juegos
Pelota saltarina
Una pelota de goma a rayas. ¡Boing, boing! Se acerca dando saltitos.

Cuarto de juegos
Avioncito de papel
Un avioncito que llega planeando. Ligero y veloz, vuela por encima de los juguetes.

JefeCuarto de juegos
Manopla esponjosa
El amo del cuarto de juegos. Quiere un abrazo: atrae a HAMUMU y lo aplasta con un suave ¡puf! También llama a soldaditos de juguete.

Jardín
Mariquita
Una mariquita rosa con lunares blancos. Se acercan en grupo, bamboleándose.

Jardín
Bichito bola
Un bichito hecho bolita. Cuando se acerca, viene rodando hacia ti.

GrandoteJardín
Abejorro peludito
Un abejorro como un pompón. Flota sobre las flores y te lanza bolitas de polen.

JefeJardín
Rey Caracol
El amo del jardín. Es tranquilo, pero deja un rastro pegajoso y brillante. Se mete en su concha y viene rodando.

Casa de noche
Ovejita dormilona
Una oveja blanca y esponjosa. Medio dormida, camina despacito hacia ti. Su lana gruesa la hace muy resistente.

Casa de noche
Títere de calcetín
Un títere de calcetín a rayas con ojos de botón desparejos. Si lo vences, se divide en dos pequeñitos.

Casa de noche
Estrellita colgante
Una estrellita que se soltó del móvil de la cuna. Se balancea y flota por encima de los muebles.

JefeCasa de noche
Oveja soñadora
El amo de la casa de noche, una oveja tan grande como una almohada. Cuenta ovejas para llamar a sus amigas, y desaparece para luego lanzar estrellas por todos lados.
Capítulo 2Afuera

Balcón
Pinza de ropa
Una pinza del balcón. Su muelle la lanza hacia ti de un salto.

Balcón
Pompa de jabón
Llegan flotando en grupo con la brisa de la mañana. Explotan al tocarlas.

GrandoteBalcón
Pollito de gorrión
Un pollito que quiere parecer mayor. Te lanza plumas rosas aleteando.

JefeBalcón
Cuervo gigante
El amo del balcón, un cuervo gris azulado como un peluche. Sube al cielo, proyecta su sombra y se lanza en picado. También esparce plumas en abanico.

Parque
Montoncito de arena
Un montoncito del arenero. Al vencerlo, se desmorona y se divide en dos.

Parque
Pelota de playa
Una pelota olvidada en el parque. Se encoge y luego viene rebotando.

GrandoteParque
Paloma
Una paloma a la que le encantan las migas. Te las lanza una tras otra.

JefeParque
Corgi gigante
El amo del parque, un corgi de paseo. Mueve la cola y corre tres veces, y luego se sienta y lanza una pelota que rebota.

Camino lluvioso
Gota de lluvia
Gotas que caen plic, plic. Son frágiles, pero llegan en grupo.

Camino lluvioso
Rana
Una rana con un paraguas de hoja. Se encoge y viene saltando.

GrandoteCamino lluvioso
Zapatero
Se desliza sobre los charcos y se lanza hacia ti.

JefeCamino lluvioso
Bota gigante
El amo del camino lluvioso, una bota con cara de rana. Pisa fuerte para lanzar ondas y te persigue a saltos.

Ribera al atardecer
Cangrejo de río
Un cangrejo de la ribera. Su caparazón es duro y avanza con las pinzas en alto.

Ribera al atardecer
Libélula
Una libélula roja al atardecer. Es rápida y vuela en grupo.

Ribera al atardecer
Patito
Las crías del pato gigante. Llegan desfilando en fila.

GrandoteRibera al atardecer
Vilano de diente de león
Un vilano esponjoso. Al vencerlo, se divide en vilanos pequeños que flotan.

JefeRibera al atardecer
Pato gigante
El amo de la ribera, un ánade pastel. Salpica agua con las alas y llama a sus patitos a desfilar en fila.

Feria nocturna
Pez dorado
Un pez de la feria. Llega nadando en grupo, moviendo la cola.

Feria nocturna
Yoyó de agua
Un yoyó de agua de la feria. Se aplasta y viene rebotando.

Feria nocturna
Mini takoyaki
Un takoyaki pequeñito que lanza el gigante. Al vencerlo, se divide en dos.

GrandoteFeria nocturna
Máscara de feria
Una máscara de zorro pastel. Flota y lanza globos de papel.

JefeFeria nocturna
Takoyaki gigante
El amo de la feria nocturna, un takoyaki calentito con cinta en la frente. Gira y rueda hacia ti, y esparce mini takoyaki.
Capítulo 3De paseo

En el tren
Billete
Un billete que revolotea con alas de papel. Viene en bandada, pero es muy fino.

En el tren
Bola de arroz
Una bola de arroz escapada de la fiambrera. Se agacha y salta hacia ti.

GrandoteEn el tren
Gorra de revisor
Una gorra que flota buscando a su dueño. Lanza billetes desde lejos.

JefeEn el tren
Maleta grande
El amo del tren, una maleta llena de pegatinas. Rueda hacia ti y, al abrirse, lanza calcetines.

Playa junto al mar
Cangrejito
Un cangrejito de playa. Camina de lado y luego embiste.

Playa junto al mar
Cangrejo ermitaño
Un cangrejo ermitaño con su casa de caracola. Su concha dura lo hace resistente.

GrandotePlaya junto al mar
Gaviota
Una gaviota con una concha en el pico. Lanza conchas desde lejos.

JefePlaya junto al mar
Cangrejo grande
El amo de la playa, un cangrejo de peluche con sombrero de paja. Embiste de lado y sopla burbujas en abanico.

Acuario
Medusa
Una medusa a la deriva. Viene en grupo, pero es muy blandita.

Acuario
Pez globo
Un pez globo inflado. Embiste redondo como una pelota.

GrandoteAcuario
Anguila jardinera
Una anguila jardinera asomada en la arena. Dispara burbujas desde lejos.

JefeAcuario
Pingüino grande
El amo del acuario, un pingüino de peluche con bufanda. Se desliza de panza y salpica agua alrededor.

Parque de atracciones
Globo
Un globo en forma de corazón. Llega flotando en grupo, pero revienta con un toque.

Parque de atracciones
Vaso de palomitas
Palomitas en un vaso de rayas. Al derrotarlo, estalla y se divide en dos.

GrandoteParque de atracciones
Osito de peluche
Un osito de premio del parque. Lanza corazones desde lejos.

JefeParque de atracciones
Caballo de tiovivo grande
El amo del parque, un caballo de tiovivo de crin rosa. Galopa a tu alrededor, embiste y esparce corazones al saltar.

Puerto de fuegos artificiales
Calamar luciérnaga
Un calamar luciérnaga que centellea. Viene en enjambre, pero es diminuto.

Puerto de fuegos artificiales
Velerito
Un velero de juguete. Atrapa el viento y se desliza hacia ti.

GrandotePuerto de fuegos artificiales
Tubo de fuegos
Un tubo de fuegos a rayas. Dispara fuegos de estrellas desde lejos.

JefePuerto de fuegos artificiales
Capitán Pulpo
El amo del puerto, un pulpo de peluche con gorra de capitán. Estira sus ocho patas y hace caer fuegos artificiales.
Capítulo 4Acampada

Mañana en el bosque
Mariposa
Una mariposa de alas pastel. Llega revoloteando en grupo.

Mañana en el bosque
Bellotita
Una bellota con su gorrito. Se acerca dando saltitos.

GrandoteMañana en el bosque
Pájaro carpintero
Un pájaro carpintero que hace toc-toc. Lanza astillas desde lejos.

JefeMañana en el bosque
Ardilla grande
La dueña del bosque, una ardilla de mofletes hinchados. Se enrosca para rodar y escupe bellotas.

Juegos en el arroyo
Renacuajo
Un renacuajo que menea la cola. Llega ondeando en grupo.

Juegos en el arroyo
Barquito de hoja
Un barquito doblado con una hoja de bambú. Aprovecha la corriente para embestir.

GrandoteJuegos en el arroyo
Martín pescador
Un martín pescador de plumas celestes. Lanza salpicaduras desde lejos.

JefeJuegos en el arroyo
Rana grande
El amo del arroyo, una rana redondita. Cada gran salto termina en un anillo de salpicaduras, e infla los mofletes para soplar burbujas.

Zona de acampada
Nube
Una nube de azúcar esponjosa. Al vencerla se parte en dos.

Zona de acampada
Salchicha
Una salchicha en un palito. Firme y resistente, cuesta vencerla.

GrandoteZona de acampada
Cesta de pícnic
Una cesta de pícnic con mantel de cuadros. Abre la tapa y lanza fresas desde lejos.

JefeZona de acampada
Mapache grande
El amo del campamento, un mapache glotón abrazado a su nevera. Lanza comida y te persigue dando vueltas.

La cima
Nubecita
Una nubecita esponjosa. Llegan en grupo flotando y pasan por encima de las rocas.

La cima
Piedra rodante
Una piedrecita redonda. Coge impulso en la cuesta y rueda hacia ti.

GrandoteLa cima
Lagópodo
Un pájaro redondo de montaña. Lanza plumas desde lejos.

JefeLa cima
Cabra grande
La dueña de la cima, una cabra lanuda de cuernos rizados. Embiste de cabeza y, cuando salta alto, caen piedrecitas.

Bajo las estrellas
Luciérnaga
Una luciérnaga con la colita brillante. Se acercan flotando en grupo.

Bajo las estrellas
Erizo
Un erizo hecho una bola. Pincha y es duro, y te sigue despacio.

GrandoteBajo las estrellas
Estrella fugaz
Una estrella fugaz con cola brillante. Lanza estrellitas desde lejos.

JefeBajo las estrellas
Búho grande
El amo del cielo estrellado, un búho mullido de ojos redondos. Lanza plumas, vuela en círculos y se lanza en picado.
Armas
Pipas de girasol
Lanza pipas a los enemigos cercanos
Mejoras por nivel
- LV. 1Lanza 1 pipa
- LV. 2Más poder y alcance
- LV. 3Lanza 2 pipas
- LV. 4Más poder y alcance
- LV. 5Lanza 3 pipas
- LV. 6Atraviesa hasta 2 enemigos
- LV. 7Lanza 4 pipas
- LV. MAXTodo mejora
EvoGOLDEN SUNFLOWER MAXCañón de bellotas
Dispara una gran bellota al enemigo más cercano
Mejoras por nivel
- LV. 11 bellota (atraviesa 3)
- LV. 2Más poder y alcance
- LV. 3Atraviesa 4
- LV. 4Dispara 2 bellotas
- LV. 5Más poder
- LV. 6Atraviesa 5
- LV. 7Dispara 3 bellotas
- LV. MAXDispara más rápido
EvoMEGA ACORN BUSTERRueda de hámster
Gira a tu alrededor y aparta a los enemigos
Mejoras por nivel
- LV. 1Gira 1 rueda
- LV. 2Más poder y área
- LV. 3Giran 2 ruedas
- LV. 4Más poder y área
- LV. 5Más poder y giro
- LV. 6Giran 3 ruedas
- LV. 7Más poder y área
- LV. MAX4 ruedas y todo mejora
EvoTURBO WHEEL DXCohete zanahoria
Persigue enemigos y hace ¡pop! al llegar
Mejoras por nivel
- LV. 1Una zanahoria persigue enemigos
- LV. 2Más poder y guía
- LV. 3Vuelan 2 zanahorias
- LV. 4Atraviesa hasta 2 enemigos
- LV. 5Vuelan 3 zanahorias
- LV. 6Más poder y guía
- LV. 74 zanahorias, atraviesan 3
- LV. MAX5 zanahorias y todo mejora
EvoCARROT CARNIVALBumerán girasol
Un girasol va y vuelve, tocando a todos los enemigos en cada trayecto
Mejoras por nivel
- LV. 1Lanza 1 girasol
- LV. 2Más poder
- LV. 3Lanza 2 girasoles
- LV. 4Más poder y alcance
- LV. 5Lanza más seguido
- LV. 6Lanza 3 girasoles
- LV. 7Vuela más rápido y lejos
- LV. MAXAún más poder y alcance
EvoFULL BLOOM CYCLONEHAMHAM
Pequeños amigos hámster te siguen y saltan sobre los enemigos cercanos
Mejoras por nivel
- LV. 1Te sigue 1 amigo
- LV. 2Más poder
- LV. 32 amigos
- LV. 4Más poder y área
- LV. 5Saltan más seguido
- LV. 63 amigos
- LV. 7Saltan a enemigos más lejanos
- LV. MAXAún más poder y área
EvoHAMHAM PARADEAmetralladora de ovillos
Dispara ovillos sin parar y frena a los enemigos
Mejoras por nivel
- LV. 1Dispara 1 ovillo sin parar
- LV. 2Más poder y alcance
- LV. 3Dispara 2 ovillos, frena más
- LV. 4Más poder y alcance
- LV. 5Dispara más rápido, frena más
- LV. 6Dispara 3 ovillos
- LV. 7Dispara más rápido, frena más
- LV. MAXTodo mejora
EvoYARN WEBTirachinas de konpeito
Lanza konpeito que rebota de enemigo en enemigo
Mejoras por nivel
- LV. 11 caramelo rebota en 3
- LV. 2Más poder y alcance
- LV. 3Rebota en 4
- LV. 4Lanza 2 caramelos
- LV. 5Rebota en 5
- LV. 6Más poder y alcance
- LV. 7Lanza 3, rebotan en 6
- LV. MAXTodo mejora
EvoMETEOR KONPEITOMartillo chillón
Golpea delante y un anillo blandito aparta a los enemigos
Mejoras por nivel
- LV. 1Un anillo se expande al golpear
- LV. 2Más poder y anillo
- LV. 3Más poder y anillo
- LV. 4Anillo doble
- LV. 5Más poder y anillo
- LV. 6Más poder y rapidez
- LV. 7Anillo triple
- LV. MAXTodo mejora
EvoGIGA PIKO HAMMERTornado de virutas
Desde «Balcón»
Remolino de virutas que se queda y golpea una y otra vez
Mejoras por nivel
- LV. 1Crea 1 remolino
- LV. 2Más poder y duración
- LV. 3Crea 2 remolinos
- LV. 4Remolinos más grandes
- LV. 5Más poder y tamaño
- LV. 6Crea 3 remolinos
- LV. 7Dura más y golpea más
- LV. MAXTodo mejora
EvoWOOD CHIP STORMTrampa de queso
Desde «En el tren»
Deja queso para atraer enemigos. Luego estalla
Mejoras por nivel
- LV. 1Deja 1 queso
- LV. 2Más poder
- LV. 3Hasta 3 quesos
- LV. 4Atrae desde más lejos
- LV. 5Deja 2 a la vez
- LV. 6Hasta 4 quesos
- LV. 7Estallido más grande
- LV. MAXTodo mejora
EvoCHEESE FONDUE PARTY
Poderes
Abazones
La Explosión de mofletes lanza más comida y con más poder
Mejoras por nivel
- LV. 1Explosión de mofletes +20%
- LV. 2Explosión de mofletes +40%
- LV. 3Explosión de mofletes +60%
- LV. 4Explosión de mofletes +80%
- LV. MAXExplosión de mofletes +100%
EvoHAMHAM PARADEGran comilón
Las curaciones recuperan más
Mejoras por nivel
- LV. 1Curación +20%
- LV. 2Curación +40%
- LV. 3Curación +60%
- LV. 4Curación +80%
- LV. MAXCuración +100%
EvoYARN WEBPatitas
Sube la velocidad de movimiento
Mejoras por nivel
- LV. 1Velocidad +8%
- LV. 2Velocidad +16%
- LV. 3Velocidad +24%
- LV. 4Velocidad +32%
- LV. MAXVelocidad +40%
EvoTURBO WHEEL DX
EvoWOOD CHIP STORMPelaje esponjoso
Reduce el daño recibido
Mejoras por nivel
- LV. 1Daño recibido -7%
- LV. 2Daño recibido -13%
- LV. 3Daño recibido -20%
- LV. 4Daño recibido -25%
- LV. MAXDaño recibido -30%
EvoFULL BLOOM CYCLONEOjo de hámster
Amplía el radio de recogida
Mejoras por nivel
- LV. 1Recogida +20%
- LV. 2Recogida +40%
- LV. 3Recogida +60%
- LV. 4Recogida +80%
- LV. MAXRecogida +100%
EvoCARROT CARNIVALInstinto salvaje
Posibilidad de crítico doble
Mejoras por nivel
- LV. 1Crítico +6%
- LV. 2Crítico +12%
- LV. 3Crítico +18%
- LV. 4Crítico +24%
- LV. MAXCrítico +30%
EvoGOLDEN SUNFLOWER MAX
EvoMETEOR KONPEITOPura energía
Sube los PV máximos
Mejoras por nivel
- LV. 1PV máx. +10
- LV. 2PV máx. +20
- LV. 3PV máx. +30
- LV. 4PV máx. +40
- LV. MAXPV máx. +50
EvoMEGA ACORN BUSTER
EvoGIGA PIKO HAMMERGlotoncete
Sube la experiencia obtenida
Mejoras por nivel
- LV. 1EXP +10%
- LV. 2EXP +20%
- LV. 3EXP +30%
- LV. 4EXP +40%
- LV. MAXEXP +50%
EvoCHEESE FONDUE PARTY
Evo
Pipas de girasolLV. MAX
Instinto salvajeGOLDEN SUNFLOWER MAX
Dispara 16 pipas doradas en todas direcciones. Atraviesa 4
Cañón de bellotasLV. MAX
Pura energíaMEGA ACORN BUSTER
Bellotas gigantes que atraviesan a todos
Rueda de hámsterLV. MAX
PatitasTURBO WHEEL DX
5 ruedas grandes que giran sin parar
Cohete zanahoriaLV. MAX
Ojo de hámsterCARROT CARNIVAL
8 zanahorias que persiguen sin descanso
Bumerán girasolLV. MAX
Pelaje esponjosoFULL BLOOM CYCLONE
Los girasoles nunca paran: vuelan al siguiente enemigo
HAMHAM PARADE
Más amigos, saltando sobre enemigos cada vez más lejos
Ametralladora de ovillosLV. MAX
Gran comilónYARN WEB
Dispara 4 ovillos en fila. Cada impacto teje un hilo arcoíris hacia 2 enemigos cercanos
Tirachinas de konpeitoLV. MAX
Instinto salvajeMETEOR KONPEITO
Lanza 3 caramelos. Cada impacto los divide en dos y se esparcen como estrellas fugaces
Martillo chillónLV. MAX
Pura energíaGIGA PIKO HAMMER
Un martillazo gigante lanza un anillo de estrellas por media pantalla
Tornado de virutasLV. MAX
PatitasWOOD CHIP STORM
Un gran remolino te sigue y desgasta a los enemigos cercanos. También crea 3 pequeños
Trampa de quesoLV. MAX
GlotonceteCHEESE FONDUE PARTY
Tras un gran estallido queda un charco de queso. Los enemigos dentro van lentos y se desgastan


































